Algemene regels Team LAM

De spelers dienen zich aan deze regels te houden over het kledingvoorschrift en andere algemene gedragsregels. Wanneer men zich hier niet aan houdt, kan dat gevolgen hebben voor je lidmaatschap van de NABV.
Het is verboden zowel bij aankomst als vertrek volledig camouflage kledij te dragen.(Een camo broek zal niemand over klagen.)
Replica’s dienen tijdens transport in gesloten koffers of wapentassen te worden vervoerd en niet schietklaar te zijn. Dit is een wettelijke bepaling in Nederland en de meeste Europese landen.
Replica’s mogen nooit op de openbare weg gedragen worden.
Eens als men camouflage kledij draagt begeeft men zich niet meer naar de parkeerplaats of buiten het terrein.
De minimum leeftijd van de spelers bedraagt 18 jaar.
Bij het gebruik van het toilet worden alle replica’s in de SZ achtergelaten.
Het is verboden alcohol te nuttigen voor of tijdens een skirm.
Het is verboden om drugs te nuttigen voor of tijdens een skirm.
Men houdt bij het schieten met AEG’s (350 fps) een minimum afstand van 3 meter in acht.
Men houdt bij het schieten met semi-automatische AEG’s en Bolt Action wapens (450 en 500 fps) een minimum afstand van 10 meter in acht.
Binnen de 3 meter kan een kill gemaakt worden door met je replica te richten op de tegenstander en PANG te roepen of iemand aan te tikken en KNIFE KILL te roepen.
Het overtreden van een of meerdere gedragsregels kan leiden tot verwijdering van de skirm of MilSim .
Als je als introducee mee wil doen dan mag je maximaal 6 keer per jaar meedoen zonder dat je lid bent.
Safety Zone (SZ)

Binnen de SZ hoeft men geen veiligheidsbril te dragen, hoewel het wel aan te raden is.
In de SZ moeten alle replica’s op SAFE staan.
In de SZ geen magazijnen in de replica’s (uitgezonderd box-mags).
In de SZ mogen de magazijnen in GBB en springers mits ze in het holster blijven.
Testen van de replica’s in de daarvoor voorziene zone (shooting range) en NOOIT in de SZ.
Gebruik van de veiligheidsbril

Buiten de SZ is het ten allen tijde verplicht om de veiligheidsbril te dragen.
Bij een beslagen bril begeef je je terug naar de SZ om dit te verhelpen.
Een veiligheidsbril wordt dus NOOIT afgezet in het speelveld.
Indien men tijdens het spelen de bril verliest, dient men luid en duidelijk BLIND MAN te roepen, waarop het spel door de marshalls zal worden stilgelegd.
Bij het testen van een replica in de shooting range wordt de veiligheidsbril altijd gedragen.
Te gebruiken replica’s

Alle replica’s die op full auto kunnen: max 350 fps. 1.20 Joule
Alle replica’s die alleen op semi auto: max 450 fps. 1.70 Joule
Alle ‘bolt action’ replica’s: max 500 fps. 2.30 Joule
Alle gebruikte replica’s kunnen ten alle tijde aan een chrono test onderworpen worden en kunnen dan door de organisatie geweigerd worden.
Geluidssignalen

Marshalls
De marshalls leiden het spel en kunnen ten alle tijde geraadpleegd worden.
Zij hebben altijd het laatste woord bij discussie.
Hun bevelen en aanwijzingen dienen ten alle tijde opgevolgd te worden.
Zij zullen ook alle geluidssignalen geven voor begin en einde.
Hit
Alle lichaamsdelen gelden als een hit.
Je roept luid en duidelijk hit, staat recht op, houd je replica boven het hoofd of maakt gebruik van een reflector vestje (oranje of geel ) en begeeft je naar de SZ (kan een andere lokatie zijn bij sommige games).
Dead men don’t talk, dus ga zonder te spreken terug naar de SZ of respawn.
Je verwijdert het magazijn uit je replica (uitgezonderd box-mags) en vuurt enkele malen, zet de replica op SAFE en ga dan de SZ binnen.
FAIR PLAY ALWAYS!
Fair Play
FAIR PLAY is een essentieel onderdeel van de Airsoft sport, daarom vragen wij aan alle deelnemers om zeer opmerkzaam te zijn betreffende dit item!
Iedereen weet dat men niet altijd een hit voelt, maar dat dit toch zéér frustrerend kan zijn voor diegene die de BB afvuurt. Daarom, bij eventuele twijfel raden wij sterk aan om zich toch als ‘being hit’ te gaan gedragen. Bij een ‘direct hit’ bestaat er uiteraard geen twijfel!
Iedereen weet dat men niet altijd raakt wat men ‘denkt te raken’. Hierdoor kan men soms verkeerd veronderstellen dat de tegenstander geraakt is.
Indien je twijfelt, blijf dan gewoon vuren totdat de tegenstander zich effectief als ‘being hit’ gaat opstellen. Ben je er 100% zeker van iemand te hebben geraakt, dan begin je zeker niet te brullen of te schelden, maar spreek je de persoon tijdens of na het spel hierover aan. Bij enige discussie dienen STEEDS de marshalls te worden geraadpleegd.
Ook jij kan je vergissen (zowel bij het vuren als bij het geraakt worden). Wees bereid om te luisteren naar de andere persoon en deze (indien dit zo blijkt) gelijk te geven.
Aarzel niet om bij discussie of twijfel de marshalls te raadplegen.